Cửa hàng Android Play có rất nhiều trò chơi thú vị và hấp dẫn, nhưng vẫn thiếu một trò chơi: trò chơi mà bạn hằng mơ ước bấy lâu nay nhưng do thiếu kiến thức lập trình nên bạn vẫn chưa tạo ra. Chà, tôi không hiểu bạn đang đợi cái gì? Hãy bắt đầu nghiên cứu chủ đề này, thực hành và bạn sẽ thấy trong vài tháng nữa bạn sẽ có được những kết quả đáng khích lệ đầu tiên. Mặt khác, có những công cụ đơn giản hóa cho phép bạn tạo trò chơi cho nền tảng di động mà không cần phải viết vô số dòng mã.
Bạn nói như thế nào? Điều này có khiến bạn tò mò không và bạn có muốn biết liệu tôi có thể giúp bạn đạt được mục tiêu không? Tất nhiên là có, đừng lo lắng. Nếu bạn chú ý đến tôi, trên thực tế, tôi có thể giải thích cho bạn cách tạo trò chơi android sử dụng một loạt các giải pháp phù hợp với tất cả mọi người: dành cho những người muốn thử viết mã và cho những người, mặt khác, muốn có ít hoặc không liên quan gì đến nó.
Nhưng bây giờ chúng ta hãy tạm gác những chuyện tầm phào sang một bên và bắt tay ngay vào việc bận rộn. Đặt bản thân thoải mái trước chiếc máy tính đáng tin cậy của bạn, dành chút thời gian rảnh rỗi dành riêng cho bạn và ngay lập tức bắt đầu tập trung đọc mọi thứ được liệt kê bên dưới. Tôi chân thành hy vọng rằng cuối cùng bạn có thể cảm thấy rất hạnh phúc với những gì bạn đã học được. Chúc bạn đọc vui vẻ và vui vẻ!
làm thế nào để bắt đầu lập trình, cách tạo một chương trình và cách học Java.
trang web chính thức của chương trình và nhấp vào nút Bắt đầu, sau đó xác định từ ngữ Cá nhân và nhấn nút Thử cá nhân. Sau đó, đánh dấu kiểm bên cạnh mục Chấp nhận các điều khoản và nhấp vào nút Tải xuống Unity Hub.
Khi quá trình tải xuống hoàn tất, nếu bạn đang sử dụng các cửa sổ, mở tệp .exe thu được và trong cửa sổ mở ra, trước tiên hãy nhấp vào nút Yup và sau đó về điều đó Kế tiếp. Sau đó chọn hộp bên cạnh mục Tôi chấp nhận các điều khoản của Thỏa thuận cấp phép, nhấp vào nút ba lần liên tiếp Kế tiếp và cuối cùng, nhấp vào nút Tải về.
Mặt khác, nếu bạn đang sử dụng hệ điều hành Mac, mở gói .dmg đã tải xuống và kéobiểu tượng chương trình bên trong thư mục Các ứng dụng Của máy tính. Sau đó, nhấp chuột phải vào nó, chọn mục Bạn mở từ menu ngữ cảnh và nhấn nút Bạn mở trong cửa sổ xuất hiện trên màn hình, theo cách để giải quyết các hạn chế do Apple áp đặt đối với các ứng dụng từ các nhà phát triển không được chứng nhận (một hoạt động chỉ được thực hiện ở lần khởi động đầu tiên).
Bây giờ, bất kể bạn đang sử dụng hệ điều hành nào, bạn sẽ thấy cửa sổ chương trình trên màn hình, hãy đăng nhập bằng tài khoản Unity của bạn. Nếu bạn chưa có, hãy bỏ qua bước này bằng cách nhấp vào nút Làm việc ngoại tuyến. Tiếp theo, bấm vào nút Mới nằm ở trên cùng bên phải, nhập tên dự án của bạn vào hộp văn bản đầu tiên và chọn một mẫu từ danh sách bên dưới, chọn giữa 2D Là 3D. Sau đó nhấn nút Tạo dự án, nằm ở dưới cùng bên phải.
Tại thời điểm này, bạn sẽ thấy mình hiện diện trong trình chỉnh sửa Unity, được chia thành ba khu vực lớn, mỗi khu vực được dành riêng cho một thành phần khác nhau của quy trình làm việc: bảng điều khiển Hệ thống cấp bậc, cái đó Thanh tra và bảng điều khiển Dự án.
Đầu tiên nằm ở phần bên trái của cửa sổ và cho phép bạn quản lý các phần tử hiện diện trên khung cảnh. Để tạo một mục mới, hãy nhấp chuột phải vào bên trong bảng điều khiển được đề cập và chọn, sử dụng menu thích hợp được hiển thị cho bạn, danh mục và đối tượng để tạo.
Tuy nhiên, ở bên phải, có bảng điều khiển Thanh tra, cho phép bạn xem và sửa đổi thuộc tính của các phần tử được chọn trong bảng điều khiển đầu tiên. Khu vực Dự án, sau đó, nó được dùng để quản lý các tài nguyên tạo nên dự án: bằng cách nhấp chuột phải vào bên trong dự án và chọn mục Nhập trục mớit từ menu xuất hiện, bạn có thể thêm tất cả các tài liệu bạn cần cho dự án của mình, chẳng hạn như chuỗi âm thanh, hình ảnh hoặc các họa tiết trang trí.
Để tạo cảnh mới, tức là cấp độ mới hoặc môi trường trò chơi mới, hãy chọn mục Tập tin đó là Cảnh mới từ thanh menu Unity. Để kiểm tra trò chơi, thay vào đó, hãy nhấp vào nút Chơi, nằm ở trên cùng. Sau đó, hãy nhớ nhấn nó một lần nữa để thoát khỏi chế độ kiểm tra, để bạn có thể thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với dự án.
Khi bạn muốn, bạn có thể xuất trò chơi của mình bằng cách chọn mục Tập tin từ thanh menu, bằng cách nhấp vào từ ngữ Cài đặt bản dựngbằng cách chọn mặt hàng Android trong cửa sổ mở ra và nhấp vào các nút Chuyển nền tảng Là Xây dựng. Cuối cùng, gán tên cho tệp và tiến hành lưu, chỉ ra vị trí xuất và nhấn nút thích hợp.
Xin lưu ý rằng tất cả các thành phần cần thiết để phát triển trò chơi, chẳng hạn như thư viện, mô-đun bổ trợ hoặc phần mềm, không phải lúc nào cũng có sẵn trên máy tính của bạn. Nếu vậy, bạn sẽ không tìm thấy nút Chuyển nền tảng trong trình chỉnh sửa chương trình, nhưng điều đó Mở trang tải xuống và, bằng cách nhấp vào nó, bạn sẽ ngay lập tức được chuyển hướng đến trang cung cấp hướng dẫn về các mô-đun bị thiếu và chi tiết về cài đặt của chúng.
Để biết thêm chi tiết và hiểu biết về hoạt động Unity, bạn có thể tham khảo hướng dẫn chính thức trên trang web phần mềm.
Tệp APK và để xem nội dung của nó.
Nó miễn phí và có thể được sử dụng trên Windows, macOS và Linux. Lưu ý rằng trừ khi bạn muốn lập trình mọi thứ theo cách thủ công, thường thì các trò chơi không được tạo trực tiếp trong Android Studio mà bạn sử dụng trình chỉnh sửa cho phép bạn tạo thế giới ảo mà công cụ trò chơi sau đó sẽ phải quản lý.
Điều đó nói rằng, để tải xuống Android Studio trên máy tính của bạn, hãy truy cập trang web của chương trình và nhấp vào nút Tải xuống Android Studio mà bạn tìm thấy ở giữa trang được hiển thị. Trong biểu mẫu mở ra, hãy chọn hộp bên cạnh mục Tôi đã đọc và đồng ý với các điều khoản và điều kiện ở trên và nhấp vào nút màu xanh lam nằm ở dưới cùng, để tiếp tục tải xuống.
Khi quá trình tải xuống hoàn tất, nếu bạn đang sử dụng các cửa sổ, mở tệp .exe thu được và trong cửa sổ mở ra trên màn hình nền, hãy nhấp vào nút Yup. Trên màn hình tiếp theo, hãy nhấp vào nút Kế tiếp ba lần liên tiếp và hoàn tất thiết lập bằng cách nhấn nút Hoàn thành.
Mặt khác, nếu bạn đang sử dụng hệ điều hành Mac, mở gói .dmg thu được, di chuyểnbiểu tượng studio android trong thư mục Các ứng dụng trên máy Mac của bạn, nhấp chuột phải vào nó và chọn mục Bạn mở từ menu hiển thị cho bạn, để khởi động ứng dụng bằng cách giải quyết các giới hạn do Apple áp đặt đối với các ứng dụng từ các nhà phát triển không được chứng nhận (một thao tác chỉ được thực hiện khi khởi động lần đầu).
Sau đó, bất kể bạn đang sử dụng hệ điều hành nào, hãy nhấp vào nút đồng ý trong màn hình xuất hiện, hãy nhấp vào nút Kế tiếp ba lần liên tiếp và đợi tải xuống tất cả các thành phần cần thiết cho hoạt động của chương trình được bắt đầu và hoàn thành. Sau đó bấm vào nút Hoàn thành, để hiển thị cửa sổ Android Studio chính.
Tại thời điểm này, hãy chọn tùy chọn Bắt đầu một dự án Android Studio mới để tạo một dự án mới và bắt đầu lập trình, hãy chọn mô-đun để bắt đầu, gán tên cho dự án trò chơi của bạn và chọn phiên bản SDK để sử dụng, sử dụng menu thả xuống chuyên dụng. Sau đó bấm vào nút Kế tiếp và cho biết bạn muốn sử dụng cơ sở đặt trước nào trong số các cơ sở có sẵn, sau đó định cấu hình các giá trị hoặc để lại các giá trị mặc định và xác nhận mọi thứ bằng cách nhấp vào nút Hoàn thành.
Sau đó, sử dụng trình chỉnh sửa được đề xuất cho bạn để phát triển trò chơi của bạn. Ở bên trái, bạn sẽ tìm thấy cấu trúc, trong khi bên phải có trình chỉnh sửa thực tế. Tuy nhiên, ở trên cùng, có các nút để chèn đối tượng, cắt, sao chép và dán các phần của mã, v.v., trong khi ở phía trên, bạn tìm thấy thanh menu.
Khi cần thiết, bạn có thể lưu dự án trò chơi bằng cách gọi lên mục đính kèm thích hợp trong menu Tập tin , nằm ở trên cùng bên trái. Để biết thêm chi tiết và tìm hiểu thêm về cách hoạt động của chương trình, tôi khuyên bạn nên đọc hướng dẫn sử dụng Android Studio do Google cung cấp trực tiếp.
Tài khoản Google.
Để sử dụng nó, hãy vào trang chủ của nó, đăng nhập bằng tài khoản Google của bạn, nhấn nút Bắt đầu dự án mới ở trên cùng, nhập tên đầu tiên bạn muốn gán cho trò chơi và nhấp vào nút đồng ý.
Tại thời điểm này, hãy chọnngười Ý từ menu thả xuống ở trên cùng bên phải, để dịch giao diện dịch vụ sang tiếng Ý và bắt đầu sử dụng trình chỉnh sửa trực quan trên màn hình để tạo trò chơi của bạn.
Trình chỉnh sửa được chia thành nhiều phần: ở bên trái, bạn sẽ tìm thấy danh sách các yếu tố và đối tượng mà bạn có thể thêm vào giao diện từ trò chơi (Các thành phần có sẵn), ở giữa là màn hình hiển thị cho bạn bản xem trước của kết quả cuối cùng (Người xem), trong khi ở bên phải có danh sách các phần tử khác nhau (Các thành phần được sử dụng), menu với các thuộc tính của các đối tượng đã chọn (Bất động sản) và nút tải lên các tệp đa phương tiện (Đa phương tiện).
Để bắt đầu thêm các yếu tố vào giao diện trò chơi, hãy chọn chúng từ danh sách bên trái và kéo chúng vào giữa, thả chúng vào nơi bạn thích. Để sửa đổi các thuộc tính của chúng, thay vào đó, hãy chọn chúng và sử dụng phần thích hợp, nằm ở bên phải. Để thêm nhiều màn hình vào trò chơi của bạn, hãy nhấp vào nút Thêm màn hình được đặt ở trên cùng, trong khi để xóa chúng, hãy sử dụng Xóa màn hình, mà bạn tìm thấy bên cạnh nó.
Để thêm một hoặc nhiều yếu tố vào giao diện ứng dụng, hãy chọn chúng từ danh sách ở bên trái và kéo chúng đến trình xem ở trung tâm, ở vị trí bạn muốn. Để thay đổi các thuộc tính của chúng, hãy chọn chúng và can thiệp thông qua phần thích hợp ở bên phải. Để thêm màn hình bổ sung vào ứng dụng, hãy nhấn nút Thêm màn hình nằm ở trên cùng, trong khi để xóa chúng, hãy sử dụng nút Xóa màn hình liền kề.
Khi bạn đã hoàn thành việc phát triển trò chơi của mình, hãy lưu nó bằng cách nhấp vào mục nhập Dự án nằm ở trên cùng bên trái và chọn mục Lưu dự án từ menu xuất hiện. Để tải xuống máy tính của bạn, thay vào đó, hãy chọn lại tùy chọn từ cùng một menu Xuất dự án đã chọn (.aia).
trang đăng ký a Google Play Console.
Sau khi thực hiện việc này, bạn có thể tiếp tục tải lên Tệp APK trò chơi của bạn. Ở giai đoạn này, trước tiên bạn sẽ cần quản lý metadata các trò chơi bạn đã phát triển, sau đó là các yêu cầu về hệ thống và phiên bản, sau đó, hãy nghĩ về phần thương mại, cụ thể là tiêu đề, mô tả, ảnh chụp màn hình và giá cả. Để biết thêm thông tin, tôi có thể tham khảo ý kiến của hướng dẫn Play Console chính thức.