Vết trầy là một môi trường lập trình đồ họa miễn phí cho phép trẻ em trong độ tuổi từ 8 đến 16 (nhưng cũng có thể là người lớn) tạo hoạt ảnh mà không cần biết các ngôn ngữ lập trình phức tạp. Trên thực tế, thông qua việc sử dụng các lệnh khối đơn giản, Scratch cho phép người dùng hiểu cơ chế lập trình cơ bản và đồng thời cho phép bạn giải trí và rèn luyện trí óc bằng cách học những điều mới.

Nếu bạn cũng đã nghe nói về giải pháp này và bây giờ muốn tìm hiểu thêm về nó, hãy để tôi nói với bạn rằng bạn đã đến đúng nơi vào đúng thời điểm. Trên thực tế, với hướng dẫn hôm nay, tôi sẽ giải thích cách sử dụng Scratch cho bạn thấy tất cả các tính năng của nó: trước hết, tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo một cảnh hoạt hình trực tiếp từ trình duyệt, thiết lập các nhân vật và các yếu tố nền, sau đó tôi cũng sẽ cho bạn biết cách tải xuống Scratch trên máy tính của bạn và sử dụng nó khi bạn không có kết nối Internet để bố trí của bạn.

Bạn nói như thế nào? Bạn không thể chờ đợi để tìm hiểu cách tạo hoạt ảnh với Scratch? Vì vậy, chúng ta đừng lãng phí thời gian trò chuyện nữa và hãy hành động ngay lập tức. Hãy làm cho bản thân thoải mái, dành năm phút rảnh rỗi và dành bản thân để đọc các đoạn tiếp theo. Thực hiện theo các hướng dẫn mà tôi sắp cung cấp cho bạn một cách cẩn thận, cố gắng áp dụng chúng vào thực tế và tôi đảm bảo với bạn rằng bạn sẽ có thể tìm hiểu các tính năng cơ bản của Scratch và tạo dự án đầu tiên của mình ngay lập tức. Chúc bạn đọc vui vẻ và trên hết là chúc bạn vui vẻ!

Trang web chính thức của Scartch và nhấp vào mục nhập Tham gia cộng đồng Scratch hiện ở trên cùng bên phải, sau đó nhập dữ liệu bắt buộc vào các trường Chọn tên người dùng của bạn, Chọn mật khẩuXác nhận mật khẩu và nhấn nút Ở đằng trước.

Trong màn hình mới xuất hiện, hãy cho biết tháng và năm sinh của bạn, sử dụng menu thả xuống thángNăm trình bày bên cạnh mặt hàng Tháng và năm sinh, chỉ định giới tính của bạn bằng cách đặt dấu kiểm bên cạnh một trong các tùy chọn giữa Nam giới hoặc là Giống cái, và chọn quốc gia cư trú của bạn qua menu thả xuống Quốc gia. Nhấn nút Ở đằng trước, nhập email của bạn vào các trường Địa chỉ emailXác nhận địa chỉ email, đặt dấu kiểm bên cạnh mục Nhận thông tin cập nhật từ Nhóm Scratch nếu bạn muốn nhận thông tin liên quan đến Scratch và nhấp vào các nút Ở đằng trướcĐược, đi thôi.

Bây giờ, đăng nhập vào hộp thư đến của bạn, tìm email nhận được từ Scratch và nhấn nút Xác nhận địa chỉ email của tôi để xác minh email của bạn và hoàn tất việc tạo tài khoản của bạn.

trang chính của dịch vụ và, nếu bạn đã tạo tài khoản của mình như tôi đã chỉ ra trong các đoạn trước của hướng dẫn này, hãy nhấp vào nút Mời vào nằm ở trên cùng bên phải. Sau đó nhập chi tiết đăng nhập của bạn vào các trường tên tài khoảnMật khẩu và nhấn nút Mời vào.

Bây giờ, hãy nhấp vào mục nhập Tạo nên nằm ở trên cùng để truy cập trình chỉnh sửa Scratch. Nếu không thấy, bạn có thể cần cập nhật Adobe Flash Player hoặc kích hoạt Flash Player, như tôi đã chỉ ra trong hướng dẫn chuyên sâu của mình.

Trong trang mới mở, bạn có thể xem màn hình được chia thành ba khối chính: bên trái là khu vực chứa các ký tự (được gọi là ma) của hoạt ảnh của bạn; cột trung tâm cho phép bạn thiết lập các lệnh, âm thanh, nền và tùy chỉnh các ký tự và phần bên phải dành để nhập các lệnh sẽ "di chuyển" các sprite của bạn.

Tuy nhiên, ở trên cùng, bạn có thể thấy một thanh công cụ cho phép bạn lưu, nhập và xuất các dự án, nhận các mẹo về các tính năng của Scratch và quan trọng nhất là áp dụng các thay đổi cho hoạt ảnh của bạn bằng các lệnh có sẵn.

  • Nhân bản (biểu tượng con dấu): bằng cách chọn một sprite có sẵn trong trình soạn thảo, nó cho phép bạn sao chép nó.
  • Loại bỏ (cái kéo): cho phép bạn xóa một ký tự khỏi trình soạn thảo.
  • Mở rộng sprite (bốn mũi tên hướng ra ngoài): cho phép bạn phóng to một ký tự đã chọn.
  • Giảm sprite (bốn mũi tên vào trong): để giảm kích thước của một sprite.

Sau khi giải thích chức năng của các công cụ cơ bản trong trình chỉnh sửa Scratch, bạn đã sẵn sàng tạo hoạt ảnh đầu tiên của mình. Đầu tiên, nhấp vào mục nhập Thực tập sinh hiện ở dưới cùng bên trái để chọn màu hoặc hình ảnh để sử dụng làm nền cho các cảnh hoạt hình trong dự án của bạn.

Sau đó chọn tab Tầng lớp hiển thị trong cột trung tâm của trình chỉnh sửa và chọn một trong các tùy chọn có sẵn trong mục Bôi cảnh mơi: biểu tượng của chải để vẽ nền tự do; ở đó mũi tên bên trong một thư mục để tải lên một hình ảnh từ máy tính; ở đó Máy ảnh để chụp nền bằng webcam trên máy tính của bạn và phong cảnh để truy cập danh sách hình nền sẵn sàng sử dụng được chia theo danh mục (Tp., Lâu đài, Ngày lễ, Không gian, Thiên nhiên, Thể thao Vân vân.).

Nút, máy vi tính, faclic, vết xước, Sullvoce, Pigisul, Sprite, Dscratch, Mới, con số, nhấp chuột, dịch vụ, Riêng, tính cách, hiện tại

Bây giờ, hãy chọn và nhập các ký tự bạn muốn sử dụng cho hoạt ảnh của mình qua hộp Ma hiện ở dưới cùng bên trái. Bằng cách nhấp vào biểu tượnganh bạn nhỏ trình bày bên cạnh mặt hàng Sprite mới, bạn có thể xem tất cả các ký tự và yếu tố sẵn sàng để sử dụng được chia theo danh mục (Động vật, Tưởng tượng, Bức thư, Mọi người, Đây là gì, Vận chuyển), chủ đề (Lâu đài, Tp., Nhảy, Thời trang, Chuyến bay, Ngày lễ, Thể thao, Âm nhạc v.v.) và nhập (Bản đồ bitVéc tơ). Ngoài ra, bạn có thể tự vẽ một nhân vật mới bằng cách nhấp vào biểu tượng chải hoặc tải lên một từ máy tính của bạn bằng cách chọn tùy chọn Tải một sprite từ tệp (biểu tượng của mũi tên bên trong một thư mục).

Sau khi thêm tất cả các ký tự và yếu tố bạn muốn sử dụng để tạo hoạt ảnh của mình và thiết lập nền để sử dụng, hãy chọn sprite để tạo hoạt ảnh và nhấp vào tab Lệnh hiện trong cột trung tâm. Sau đó, chọn một trong các danh mục lệnh có sẵn từ Chuyển động, Xuất hiện, Âm thanh, Cây bút, Các biến và danh sách, Tình huống, Điều khiển, Cảm biến, Các nhà khai thácCác khối khác để chọn loại lệnh để áp dụng.

Để hiểu rõ hơn về cách hoạt động của nó, chúng ta hãy lấy một ví dụ thực tế bằng cách tạo hoạt ảnh của một sprite nghe nhạc và nhảy khi bạn nhấp vào phím cách trên máy tính của mình. Đầu tiên, chọn sprite đã thêm trước đó, nhấp vào mục Lệnh và chọn danh mục Chuyển động. Sau đó kéo khối lệnh Thực hiện [số] bước ở phía bên phải của trang và đặt số bước để thực hiện, sau đó lặp lại thao tác bằng cách đặt số bước âm (để làm cho sprite quay trở lại).

Bây giờ, hãy chọn danh mục Âm thanh và kéo lệnh Chơi trống [số] theo nhịp [số], bấm vào mục Điều khiển và kéo lệnh Lặp lại [số] lần để thiết lập lặp lại các lệnh đã thêm trước đó. Cuối cùng, chọn danh mục Tình huống và nhập lệnh Khi bạn nhấn phím khoảng trắng ở đầu danh sách lệnh. Pigia, do đó, thanh không gian bàn phím của bạn để xem kết quả.

Cách sử dụng Scratch

Bạn phải biết rằng bạn có thể lặp lại những gì vừa được mô tả cho mỗi sprite đơn lẻ được thêm vào và cả nền được áp dụng cho cảnh. Hơn nữa, bạn cũng có thể thêm nhạc nền và âm thanh hoặc chèn lời thoại bằng cách ghi âm trực tiếp từ micrô của mình. Để tiếp tục, hãy chọn tab Âm thanh và bấm vào nút Chọn âm thanh từ thư viện (biểu tượng của cái loa) hoặc chọn tùy chọn Ghi âm mới (biểu tượng của cái mic cờ rô) để ghi lại nó trong thời gian thực.

Để lưu dự án trong thư viện trực tuyến của tài khoản Scratch của bạn, trước tiên hãy nhập tên của dự án vào trường văn bản mà nó được viết Không có tiêu đề, sau đó nhấp vào mục nhập Tập tin và chọn tùy chọn Lưu bây giờ từ menu xuất hiện. Để xem các dự án đã lưu của bạn, hãy nhấp vào biểu tượng của thư mục hiện ở trên cùng ngay bên cạnh của bạn tên đầu tiên và nhấn nút Nhìn vào trong liên quan đến dự án mà bạn quan tâm.

Mặt khác, nếu bạn muốn tải tác phẩm của mình xuống máy tính, hãy nhấp vào các mục Tập tinTải về máy tính của bạn, nếu không hãy chọn tùy chọn Ghi và xuất video để tải xuống video của hoạt ảnh đã tạo.

Để tìm hiểu thêm về cách hoạt động của Scratch, hãy kết nối với trang chính của dịch vụ và nhấp vào các mục Tìm hiểu cách tạo một dự án trong Scratch để tạo một dự án có hướng dẫn mới đ Hãy thử các dự án "Bắt đầu" để truy cập các dự án sẵn sàng sử dụng và "nghiên cứu" các lệnh được sử dụng.

Trang web của Adobe, nhấp vào nút Tải ngay và đợi nó tải xuống.

Bây giờ, nếu bạn có một Windows PC, bấm đúp vào tệp AdobeAIRInsaller.exe vừa tải xuống và nhấn các nút Chạy, Cập nhậttôi chấp nhận. Chờ một chút và nhấp vào nút kết thúc để hoàn tất cài đặt. Mặt khác, nếu bạn có Mac, mở gói dmg, nhấp đúp vào biểu tượng Adobe AIR và nhấn nút Bạn mở. Sau đó bấm vào nút Cập nhật, nhập mật khẩu của máy Mac (máy bạn sử dụng để truy cập hệ thống) và nhấn nút Cài đặt trợ lý để bắt đầu cài đặt Adobe AIR. Chờ một chút và thế là xong.

Sau khi tải xuống và cài đặt Adobe AIR 20, hãy kết nối với trang Scratch chính thức và nhấp vào mục nhập Trình chỉnh sửa ngoại tuyến hiện ở cuối trang theo tùy chọn Ủng hộ. Trong trang mới mở, nhấp vào mục Tải xuống liên quan đến hệ điều hành được cài đặt trên máy tính của bạn và chờ tệp cài đặt Scratch tải xuống.

Bây giờ, nếu bạn có một Windows PC, bấm đúp vào tệp Scratch- [phiên bản] .exe, nhấn các nút ChạyTiếp tục và đợi cài đặt hoàn tất, sau đó nhấp vào nút kết thúc để đóng cửa sổ và khởi động chương trình. Nếu bạn sử dụng một Mac, mở gói dmg vừa tải xuống, bấm đúp vào Vết trầy và nhấn nút Bạn mở. Sau đó bấm vào nút Tiếp tục, đợi cài đặt hoàn tất và nhấn nút kết thúc. Để biết quy trình chi tiết, bạn có thể đọc hướng dẫn của tôi trên cách tải xuống Scracth.

Bạn nên biết rằng hoạt động của trình chỉnh sửa ngoại tuyến Scratch giống với hoạt động được mô tả trước đó trong chương Sử dụng Scratch từ trình duyệt của hướng dẫn này. Sự khác biệt duy nhất là ngôn ngữ được đặt ở lần khởi động đầu tiên: để có trình chỉnh sửa ngoại tuyến Scratch bằng tiếng Ý, hãy nhấp vào thế giới hiện ở trên cùng bên trái và chọn tùy chọn người Ý từ menu xuất hiện.

Android và iPad. Hơn nữa, đây không phải là phiên bản đầy đủ của Scratch mà là sự đơn giản hóa của nó nhằm vào trẻ em từ 5 đến 7 tuổi, được gọi chính xác là ScratchJr.

Sau khi tải xuống ScratchJr từ cửa hàng thiết bị của bạn, bắt đầu phần sau và cho biết bạn đang sử dụng ScratchJr ở đâu bằng cách chọn một trong các tùy chọn có sẵn từ Trường học, Trang ChủKhác, sau đó nhấn vào biểu tượng của Trang Chủ để truy cập các dự án của bạn. Nếu bạn chưa có bất kỳ dự án nào, hãy nhấp vào nút + hiển thị dưới tiêu đề Những dự án của tôi để tạo một cái mới.

Trong màn hình mới được hiển thị, nhấn nút + hiển thị ở bên trái để thêm các hình mới, trong khi nhấn vào nút + ở bên phải, bạn có thể thêm các cảnh mới. Hơn nữa, bằng cách nhấn phong cảnh hiển thị ở trên cùng, bạn có thể đặt nền để sử dụng cho các cảnh của mình.

Tuy nhiên, bằng cách sử dụng các lệnh hiển thị bên dưới, bạn có thể bắt đầu tạo hoạt ảnh đầu tiên của mình. Sẽ rất hữu ích nếu biết rằng cơ chế này giống với những gì được mô tả trong các đoạn trước của hướng dẫn này.

Sau đó nhấn vào một trong các nút hiển thị bên dưới để truy cập các khối lệnh: nút màu vàng để truy cập các lệnh điều khiển và để đặt thời điểm bắt đầu hoạt ảnh; cái nút màu xanh da trời cho các lệnh chuyển động; cái nút màu tím để phóng to, thu nhỏ hoặc ẩn ký tự; cái nút màu xanh lá cho các lệnh âm thanh; cái nút trái cam để đặt tốc độ và sử dụng các lệnh và nút lặp lại màu đỏ để kết thúc hoạt ảnh.

Cách sử dụng Scratch

Khi bạn đã chọn các lệnh để sử dụng, hãy kéo chúng xuống dưới cùng để tạo hoạt ảnh của bạn. Khi bạn đã hoàn tất việc tùy chỉnh cảnh, chỉ cần đóng ứng dụng để lưu công việc của bạn. Trên thực tế, dự án sẽ hiển thị trên màn hình Trang Chủ bởi ScratchJr.