Bạn có bị cuốn hút bởi thế giới phát triển phần mềm không? Bạn đang cố gắng thiết kế ứng dụng đầu tiên của mình cho Android nhưng bạn không có bất kỳ kinh nghiệm về nó? Vâng, cho tôi biết vấn đề là ở đâu. Không ai sinh ra đã là một chuyên gia.
Nếu bạn muốn học cách lập trình cho android, bạn có thể tải xuống ngay lập tức mọi thứ bạn cần để tạo ứng dụng và trò chơi trên PC của mình và tham khảo các hướng dẫn toàn diện về chủ đề này có thể tìm thấy trực tuyến miễn phí, cũng bằng tiếng Ý. Để tìm hiểu thêm, hãy tiếp tục và đọc hướng dẫn của tôi dành riêng cho chủ đề này: Tôi đảm bảo với bạn rằng mọi thứ sẽ trở nên đơn giản hơn bạn tưởng tượng rất nhiều.
Rõ ràng là đừng mong đợi trở thành nhà phát triển hàng đầu của Cửa hàng Play trong lần ra mắt đầu tiên của bạn. Thật vậy, trước khi làm điều gì đó tử tế, bạn sẽ phải đối mặt với rất nhiều tức giận và vô số thất bại, nhưng cuối cùng thì điều đó cũng xứng đáng và bạn sẽ thành công trong dự định của mình, tôi đảm bảo với bạn.
tạo ứng dụng và trò chơi cho Android (cũng như cho bất kỳ nền tảng nào khác, di động hay không), điều cần thiết là phải biết ngôn ngữ lập trình, hoặc ít nhất là có một cái nhìn tổng thể về nó, để được đào sâu hơn cũng với thực hành. Đối với hệ điều hành "robot xanh", các ngôn ngữ phổ biến nhất là Java Là XML. Để biết thêm thông tin về điều này, bạn có thể tham khảo hướng dẫn cụ thể của tôi về làm thế nào để bắt đầu lập trình, cách tạo một chương trình và cách học Java.
Điều đó nói rằng, để lập trình các ứng dụng và trò chơi, có thể sử dụng các công cụ đặc biệt, được chia thành hai loại lớn: SDK (từ viết tắt của Software Development Kit) và i phần mềm thương mại độc lập.
Trong trường hợp đầu tiên, liên quan đến Android, chúng ta đang nói về SDK Android, đó là một loạt các công cụ do Google cung cấp để phát triển các ứng dụng và trò chơi cho hệ điều hành của mình. Chúng cho phép bạn tận dụng tối đa nền tảng mà chúng hướng đến, trong trường hợp này là Android và quản lý từng chi tiết nhỏ nhất, cũng cho phép bạn tối ưu hóa từng chức năng và thực hiện nhiều thử nghiệm.
Mặt khác, phần mềm thương mại độc lập được phát hành bởi các công ty bên thứ ba và cho phép bạn phát triển nội dung trong một môi trường tích hợp. Có, được đặc trưng bởi mức độ khó sử dụng khá thấp và cung cấp khả năng tạo một dự án duy nhất có thể được xuất ở các định dạng khác nhau, dưới dạng một gói tương thích với nhiều nền tảng (dựa trên giấy phép được giữ).
Một điều khác bạn cần lưu ý là các ứng dụng và trò chơi, khi quá trình phát triển hoàn tất, có thể được xuất bản trên Cửa hang tro chơi, cửa hàng ứng dụng Android, chỉ khi bạn có tài khoản nhà phát triển và chỉ khi cái sau được liên kết với tài khoản Google, với chi phí 25 đô la: để làm điều này, chỉ cần sử dụng trang đăng ký a Google Play Console.
Sau đó, bạn có thể tải lên Tệp APK ứng dụng và trò chơi của bạn trên cửa hàng, ở giai đoạn này, cung cấp để quản lý metadata, cụ thể là lập phiên bản và yêu cầu hệ thống. Sau này, bạn có thể chăm sóc phần thương mại, sau đó quyết định tiêu đề, mô tả, biểu tượng và ảnh chụp màn hình để đính kèm vào ứng dụng. Để biết thêm chi tiết, bạn có thể đọc hướng dẫn chính thức do Google cung cấp.
trang web của chương trình và nhấp vào nút Tải xuống Android Studio nằm ở giữa trang. Trong biểu mẫu mở ra, hãy chọn hộp bên cạnh mục nhập Tôi đã đọc và đồng ý với các điều khoản và điều kiện ở trên và nhấp vào nút màu xanh lam, nằm ở dưới cùng.
Khi quá trình tải xuống hoàn tất, nếu bạn đang sử dụng các cửa sổ, mở tệp .exe thu được và trong cửa sổ mở ra, hãy nhấp vào nút Yup. Sau đó nhấn nút Kế tiếp ba lần liên tiếp và hoàn tất thiết lập bằng cách nhấp vào nút Hoàn thành.
Nếu bạn đang sử dụng hệ điều hành MacThay vào đó, hãy mở gói .dmg thu được, di chuyểnbiểu tượng studio android trong thư mục Các ứng dụng trên máy Mac của bạn, nhấp chuột phải vào nó và chọn mục Bạn mở Tuy nhiên, từ menu xuất hiện, để khởi động ứng dụng, giải quyết những giới hạn mà Apple áp đặt đối với các ứng dụng từ các nhà phát triển không được chứng nhận (một thao tác chỉ được thực hiện ở lần khởi động đầu tiên).
Trong cửa sổ mà bạn nhìn thấy bây giờ, bất kể hệ điều hành được sử dụng, hãy nhấp vào các nút đồng ý Là Kế tiếp (ba lần liên tiếp), đợi quá trình tải xuống các thành phần cần thiết để sử dụng Android Studio hoàn tất và nhấn nút Hoàn thành. Bạn sẽ thấy mình ở phía trước màn hình chính của chương trình.
Do đó, hãy bắt đầu tạo một dự án mới bằng cách chọn tùy chọn Bắt đầu một dự án Android Studio mới, chọn mô-đun để bắt đầu, gán tên cho ứng dụng bạn sắp tạo và chọn phiên bản của SDK đó là ý định của bạn để tuyển dụng. Tiếp theo, bấm vào nút Kế tiếp và cho biết bạn muốn sử dụng những cơ sở đặt trước nào, định cấu hình các giá trị (hoặc để lại các giá trị mặc định) và cuối cùng, nhấp vào nút Hoàn thành.
Sau đó, tiếp tục bằng cách phát triển ứng dụng của bạn hoặc bằng cách tùy chỉnh mô hình được chọn thông qua trình chỉnh sửa chương trình được đề xuất cho bạn tại thời điểm này: ở bên trái có cấu trúc và ở bên phải là trình chỉnh sửa thực tế, trong khi ở trên cùng có các nút để chèn các đối tượng, dán các phần của mã, v.v. và thanh menu.
Khi bạn thấy phù hợp, bạn có thể lưu dự án ứng dụng của mình bằng cách nhấp vào menu Tập tin (trên cùng bên trái) và chọn mục thích hợp từ mục sau. Để biết tất cả các chi tiết của trường hợp, tôi khuyên bạn nên đọc hướng dẫn sử dụng Android Studio do Google cung cấp.
trang web của chương trình và lần đầu tiên nhấp vào nút Tải xuống 64 bit và sau đó trên cái có viết Tải xuống.
Tải xuống hoàn tất nếu bạn đang sử dụng các cửa sổ, trích xuấtKho lưu trữ ZIP lấy được, khởi động phần mềm Nhật thực trình bày bên trong và nhấp vào các nút Yup Là đồng ý trong cửa sổ bạn thấy xuất hiện trên màn hình của mình.
Thay vào đó, bạn đang sử dụng hệ điều hành Mac, mở gói .dmg thu được và kéobiểu tượng chương trình trong thư mục Các ứng dụng Của máy tính. Tiếp theo, nhấp chuột phải vào nó và chọn mục Bạn mở từ menu xuất hiện, để khởi động ứng dụng bằng cách giải quyết các giới hạn do Apple áp đặt đối với các ứng dụng từ các nhà phát triển không được chứng nhận (một thao tác chỉ được thực hiện ở lần khởi động đầu tiên).
Tại thời điểm này, bất kể hệ điều hành được sử dụng, hãy đợi phần mềm tải và khởi động. Sau đó bấm vào "X" đặt bên cạnh vật phẩm Chào mừng hiện trong cửa sổ đã mở.
Bây giờ, bạn cần phải lo lắng về việc cài đặt Công cụ phát triển Android: để làm điều này, hãy nhấp vào mục Cứu giúp, nằm ở trên cùng bên trái và chọn mục Cài đặt phần mềm mới từ menu mở ra. Trong cửa sổ tiếp theo, nhập địa chỉ vào trường trên màn hình http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, nhấn nút Thêm vào, hãy chọn hộp liên quan đến việc cài đặt thành phần Những công cụ phát triển, Nhấn nút Kế tiếp và chấp nhận giấy phép tương đối để sử dụng.
Sau đó, sử dụng các phần khác nhau mà bạn tìm thấy trong trình chỉnh sửa chương trình để bắt đầu lập trình ứng dụng của mình: ở bên trái, bạn sẽ tìm thấy danh sách tất cả các dự án; ở dưới cùng có một thanh tab qua đó bạn có thể nhận được thông tin về những gì bạn đang lập kế hoạch, trong khi ở bên phải, bạn có thể xem tất cả các thành viên của lớp đã chọn.
Để bắt đầu dự án đầu tiên của bạn, hãy nhấp vào từ ngữ Tập tin nằm ở phần trên bên trái của cửa sổ và từ menu xuất hiện, hãy chọn các mục Mới Là Dự án Java. Sau đó điền vào trường Tên dự án, nhập tên bạn muốn đặt cho dự án của mình và nhấp vào nút Hoàn thành.
Khi muốn, bạn có thể lưu dự án ứng dụng của mình bằng cách nhấp vào menu Tập tin, ở trên cùng bên trái, bằng cách chọn mục Lưu quảng cáo, cho biết vị trí và tên bạn muốn gán cho tệp đầu ra và nhấn nút đồng ý.
Xin lưu ý rằng IDE Eclipse yêu cầu phần mềm để hoạt động Java được cài đặt trên máy tính của bạn. Nếu điều này không xuất hiện trên PC của bạn, bạn có thể dễ dàng đối phó với nó bằng cách làm theo hướng dẫn của tôi dành riêng cho cách cài đặt Java. Tuy nhiên, để biết thêm thông tin về hoạt động của Ecplise, tôi khuyên bạn nên đọc hướng dẫn của tôi tập trung vào cách lập trình bằng Java.
trang web của chương trình và nhấp vào nút Tải xuống mà bạn tìm thấy tương ứng với mặt hàng cộng đồng.
Khi quá trình tải xuống hoàn tất, nếu bạn đang sử dụng các cửa sổ, mở tệp .exe lấy được, bấm vào nút Yup, cứ như vậy Tiếp tục và đợi Visual Studio được cài đặt. Tiếp theo, xác định vị trí phần Thiết bị di động và trò chơi, hãy chọn hộp tương ứng với ngôn ngữ lập trình mà bạn quan tâm (ví dụ: Phát triển ứng dụng di động với C ++) và nhấn nút Tải về.
Nếu bạn đang sử dụng hệ điều hành MacThay vào đó, hãy mở gói .dmg thu được, nhấp đúp vàobiểu tượng trình cài đặt chương trình hiện trong cửa sổ mở ra và trên màn hình tiếp theo, hãy nhấn nút Tiếp tục. Sau đó chọn hộp bên cạnh mục Android, để cài đặt thành phần cần thiết để phát triển ứng dụng dựa trên nền tảng di động của Google và nhấn nút Tải về, để kết thúc thiết lập.
Bây giờ, bất kể hệ điều hành đang sử dụng là gì, nếu bạn có tài khoản Visual Studio, hãy đăng nhập bằng tài khoản Visual Studio, nếu không hãy chọn liên kết để tránh bước này và làm theo quy trình cấu hình ban đầu ngắn gọn được đề xuất cho bạn, sau đó nhấp vào nút Khởi động Visual Studio. Sau đó chọn mục Tạo một dự án mới, hãy chọn một trong các mẫu đặt trước có sẵn để bắt đầu phát triển ứng dụng của bạn và nhấp vào nút Ở đằng trước.
Tại thời điểm này, hãy gán tên cho dự án, chọn đường dẫn để lưu nó và tên bạn muốn gán cho vùng chứa bằng cách điền vào các trường thích hợp trên màn hình. Cuối cùng, bấm vào nút Tạo nên.
Sau đó, bạn sẽ thấy mình đang đứng trước trình chỉnh sửa chính của chương trình: bên phải là các phần Khám phá các giải pháp Là Bất động sản cho phép, tương ứng, cho phép xem cấu trúc của dự án và thuộc tính của các phần tử khác nhau được thêm vào, ở trung tâm, bạn sẽ tìm thấy phần hiển thị các phần mã, trong khi ở trên cùng có thanh công cụ và thanh menu với tất cả các nút và các chức năng hữu ích để sửa đổi ứng dụng của bạn.
Khi bạn thấy phù hợp, bạn có thể lưu ứng dụng của mình bằng cách nhấp vào mục nhập Tập tin (trên cùng bên trái) và về từ ngữ Lưu [tên dự án] được đính kèm vào menu mở ra. Sau đó, tệp sẽ được lưu tương ứng với đường dẫn được chỉ ra trong quá trình tạo dự án.
trình duyệt, không cần cài đặt thêm phần mềm trên PC và có giao diện cực kỳ trực quan. Nó miễn phí và có thể được sử dụng với tất cả các chương trình điều hướng phổ biến. Tuy nhiên, để sử dụng nó, bạn cần có tài khoản Google.
Khi bạn sẵn sàng thử Nhà phát minh ứng dụng MIT, được liên kết với trang chủ của nó và nhấp vào nút Bắt đầu dự án mới được đặt ở trên cùng. Sau đó, nhập tên bạn muốn gán cho ứng dụng bạn sắp phát triển và nhấn nút đồng ý. Sau đó dịch giao diện dịch vụ bằng cách chọnngười Ý từ trình đơn thả xuống thích hợp nằm ở trên cùng bên phải.
Tại thời điểm này, hãy bắt đầu phát triển ứng dụng của bạn bằng trình chỉnh sửa trực quan được đề xuất cho bạn, được chia thành nhiều phần: ở bên trái có danh sách các phần tử và đối tượng mà bạn có thể thêm vào giao diện ứng dụng, ở giữa có màn hình hiển thị cho bạn bản xem trước của ứng dụng, trong khi ở bên phải có danh sách các yếu tố khác nhau tạo nên ứng dụng, menu với các thuộc tính của các đối tượng đã chọn và nút tải lên các tệp đa phương tiện.
Để có thể thêm các yếu tố bạn quan tâm vào giao diện ứng dụng, hãy chọn chúng từ danh sách thích hợp ở bên trái và kéo chúng đến trình xem ở trung tâm, thả chúng vào nơi bạn muốn. Nếu bạn muốn thay đổi các thuộc tính của một phần tử nhất định, hãy chọn nó và thực hiện tất cả các thay đổi cần thiết thông qua phần thích hợp nằm ở bên phải.
Mặt khác, nếu bạn cần thêm nhiều màn hình hơn vào ứng dụng của mình, bạn có thể làm như vậy bằng cách nhấp vào nút Thêm màn hình nằm ở trên cùng, trong khi để xóa chúng, chỉ cần chọn chúng và sử dụng nút Xóa màn hình mà bạn tìm thấy bên cạnh nó.
Khi bạn cho là phù hợp, bạn có thể lưu ứng dụng đã phát triển bằng cách nhấp vào menu Dự án, nằm ở trên cùng bên trái và chọn mục Lưu dự án đính kèm với nó. Để tải xuống ứng dụng trên PC của bạn, thay vào đó, hãy chọn tùy chọn Xuất dự án đã chọn (.aia) sang máy tính của tôi mà bạn luôn tìm thấy trong cùng một menu.
Để biết thêm thông tin về việc sử dụng và vận hành MIT App Inventor, bạn có thể tham khảo hướng dẫn sử dụng chính thức của dịch vụ.
trang web của chương trình và nhấp vào nút Bắt đầu. Trong trang mới xuất hiện, nhấp vào nút Thử cá nhân mà bạn tìm thấy trong sự tương ứng của cột Cá nhân, chọn hộp bên cạnh mục Chấp nhận các điều khoản và nhấp vào nút Tải xuống Unity Hub.
Khi quá trình tải xuống hoàn tất, nếu bạn đang sử dụng các cửa sổ, mở tệp .exe thu được và trong cửa sổ hiển thị trên màn hình, hãy nhấp vào các nút Yup Là Kế tiếp. Sau đó chọn hộp bên cạnh mục Tôi chấp nhận các điều khoản của Thỏa thuận cấp phép, nhấp vào nút ba lần liên tiếp Kế tiếp và cuối cùng, nhấp vào nút Tải về.
Mặt khác, nếu bạn đang sử dụng hệ điều hành Mac, mở gói .dmg đã tải xuống và kéobiểu tượng chương trình bên trong thư mục Các ứng dụng Của máy tính. Sau đó, nhấp chuột phải vào nó, chọn mục Bạn mở từ menu ngữ cảnh và nhấn nút Bạn mở trong cửa sổ xuất hiện trên màn hình, theo cách để giải quyết các hạn chế do Apple áp đặt đối với các ứng dụng từ các nhà phát triển không được chứng nhận (một hoạt động chỉ được thực hiện ở lần khởi động đầu tiên).
Khi cửa sổ phần mềm xuất hiện, hãy đăng nhập bằng tài khoản Unity của bạn. Nếu bạn chưa đăng ký, hãy bỏ qua bước này bằng cách nhấp vào các nút Làm việc ngoại tuyến Là Mới, nhập tên dự án của bạn vào trường thích hợp và chọn một mẫu từ danh sách bên dưới, chọn từ 2D Là 3D. Tiếp theo, bấm vào nút Tạo dự án nằm ở dưới cùng bên phải.
Sau khi hoàn tất việc này, cuối cùng bạn có thể bắt đầu sử dụng trình chỉnh sửa Unity, được chia thành ba khu vực khác nhau, mỗi khu vực được dành riêng cho một thành phần khác nhau của quy trình làm việc: ở bên trái, bạn sẽ tìm thấy bảng điều khiển Hệ thống cấp bậc, cho phép bạn quản lý các yếu tố có trên hiện trường, ở bên phải, bạn sẽ tìm thấy bảng điều khiển Thanh tra, cho phép bạn xem và thay đổi thuộc tính của các phần tử được chọn trong bảng điều khiển đầu tiên, trong khi khu vực Dự án, nằm ở dưới cùng, dành cho việc quản lý các tài nguyên tạo nên dự án. Tuy nhiên, ở trung tâm, bạn tìm thấy người xem.
Để tạo cảnh mới, tức là cấp độ và môi trường trò chơi, hãy chọn mục Tập tin đó là Cảnh mới từ thanh menu Unity. Nếu bạn muốn thử nghiệm trò chơi, hãy nhấp vào nút để thay thế Chơi được đặt ở trên cùng. Nếu bạn cảm thấy cần phải thực hiện các thay đổi thêm đối với dự án, hãy nhớ tắt chế độ thử nghiệm bằng cách nhấp lại vào nút Chơi.
Khi thấy cần thiết, bạn có thể xuất game bằng cách nhấp vào menu Tập tin (trên cùng bên trái), bằng cách chọn mục Cài đặt bản dựng, sau đó Android trong cửa sổ mở ra và nhấn các nút Chuyển nền tảng Là Xây dựng. Cuối cùng, đặt tên cho tệp và lưu vào máy tính của bạn.
Cuối cùng, tôi muốn chỉ ra rằng không phải lúc nào trên PC cũng có sẵn tất cả các thành phần cần thiết để phát triển trò chơi, chẳng hạn như thư viện, mô-đun bổ trợ hoặc phần mềm. Trong trường hợp đó, thay vì nút Chuyển nền tảng bạn sẽ thấy rằng Mở trang tải xuống: bằng cách nhấp vào nó, trang web sẽ mở ra cung cấp hướng dẫn về các mô-đun bị thiếu và các chi tiết khác nhau về cài đặt của chúng.
Nếu bạn cảm thấy mình cần thêm thông tin và hiểu biết sâu hơn về việc sử dụng Unity, bạn có thể tham khảo hướng dẫn sử dụng chính thức trên trang web của chương trình.